Die Projektverwaltung nutzen - Schritt 2
  • Die Projekt-Ansicht

    Sie befinden sich nun in der im Bild gezeigten Projekt-Ansicht.

    Screenshot: Projekt-Ansicht

    Neben den schon aus dem Dialog bekannten Angaben im oberen Bereich (Eingabe, Ausgabe, etc.), die sich durch Anklicken bearbeiten lassen, ist hier vor allem der untere Bereich Plug-Ins interessant.

  • Eigene Resourcen verwenden

    Screenshot: ResXChange-Optionen Häufig verwendet man für ein XProfan-Projekt spezielle Resourcen, was sich am einfachsten über ein angepasstes Runtime-Modul realisieren lässt.
     
    Um dies mit Profan2Cpp zu benutzen, gibt es das Plug-In ResXChange, womit sich nach dem Kompilieren die Resourcen des Programms gegen die aus einer anderen Datei austauschen lassen.
     
    Doppelklicken sie in der Liste Verfügbar auf den Eintrag ResXChange.
     
    Dieser wandert daraufhin in die Liste Aktiviert. Ein erneuter Doppelklick auf den Eintrag öffnet den rechts gezeigten Dialog.
     
    Wählen Sie die Option Folgende Datei verwenden und geben Sie die Icon-Datei aus den Dateien zu diesem Tutorial an. Der Button [...] öffnet einen Auswahl-Dialog; hier müssen sie den Datei-Filter zunächst auf .ico umstellen.

    Die Angabe eine Icon-Datei sorgt dafür, dass ResXChange nur das Programm-Symbol ändert und ansonsten die Standard-XProfan-Resourcen im Programm belässt.

    Nach einem Klick auf [OK] sieht der Plug-In-Bereich wie folgt aus:

    Screenshot: Plug-In-Liste

    Das (ok) hinter dem Namen das Plug-Ins zeigt an, dass es konfiguriert wurde.

 

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